5 mitos popular mengenai senjata pawagam

Tabir filem pertempuran sentiasa yang paling hebat, sama ada tentera purba pertempuran dengan pedang dan panah, pertempuran tentera laut dan pertempuran asing kepada senjata ruang mereka.

Peperangan ini tidak ada kena mengena dengan idea, yang ditubuhkan pada kepala kita terima kasih kepada Hollywood ...

1. Sniper ini lagi bergantung kepada pengiraan tepat daripada mata yang berminat

5 mitos popular mengenai senjata pawagam

Walaupun hampir sama dengan permainan komputer dalam adegan filem yang paling superrealistichnogo dengan penembak tepat. penembak mendapati tempat yang terpencil, berikutan musuh dengan menggunakan optik khas dan matlamat yang baik, menarik picu.

Malah, di udara moden pesawat tempur janganlah kamu mendekati antara satu sama lain lebih dekat daripada beberapa kilometer. Roket untuk berperang pada Sidewinder julat yang singkat direka untuk jarak sekurang-kurangnya satu kilometer. Majoriti pergaduhan ini dijalankan dalam jarak yang lebih besar. Sebagai perbandingan, di sini adalah bagaimana sasaran muncul dalam "penembak terbaik":

5 mitos popular mengenai senjata pawagam

Dan ini adalah bagaimana ia harus kelihatan seperti dalam pertarungan sebenar:

5 mitos popular mengenai senjata pawagam

Dan bahawa kita bercakap mengenai perjuangan pada jarak yang sangat pendek. Apabila melawan pada jarak yang jauh untuk melihat musuh dengan mata kasar adalah mustahil.

Nampaknya pada titik skrin komputer. Anda sedang duduk di dalam kokpit pesawat pejuang, melancarkan roket ke angkasa lepas, dan dalam beberapa minit di suatu tempat ada letupan, anda juga tidak melihat.

4. mesingan tidak boleh api lebih daripada satu minit

Dalam filem itu, yang digambarkan seperti ini: anda menekan picu, tong memandu berulang-alik dan menonton bagaimana dunia di sekeliling anda bertukar menjadi kacau-bilau berdarah. Berikut adalah bagaimana ia kelihatan dalam pelaksanaan John Rambo: Dalam dunia sebenar dalam seketika menembak sengit itu (kecuali, sudah tentu, akan menjadi peluru yang cukup) senjata maut untuk reput.

Hakikat bahawa pulomoty direka untuk sokongan api pendek. Yang yang mampu M60, yang di tangan Rimbaud - seratus tembakan api yang berterusan. Atau kira-kira satu minit. Selepas itu akan perlu untuk membuka mesin dan menukar tong. Maka dia boleh membuat seratus tembakan lebih, selepas itu dia sekali lagi akan perlu untuk membuka senjata dan tempat untuk mengambil satu lagi tong baru.

Sekarang bayangkan - semua ini mesti prodelyvat dalam peperangan, di bawah api musuh ...

Pertempuran 5. Submarine - kematian kebosanan

Dalam kapal kesunyian tegang itu Raja. Setiap penyelam tenggelam dalam tugas mereka. Tiba-tiba wisel memekakkan telinga ditambah kepada hum mantap. Anda ternampak bot musuh! Urgent! Kami membuat manuver mengelak! Itulah bagaimana ia kelihatan dalam "The Hunt untuk Red Oktober":

Kebanyakan orang tahu bahawa kapal selam "melihat" di bawah air kerana sonar. Kebanyakan orang berfikir bahawa skrin pada masa yang sama kelihatan seperti ini:

Nampaknya agak mudah. Anda - di tengah-tengah. Musuh bot - satu titik merah terang. Anda arahan lelaki yang bertanggungjawab untuk anda torpedo Mereka menembak ... ledakan "Fire!" - dan terdapat dot tidak lebih merah. Sekali lagi, aman dan tenang, dan anda boleh minum teh. Tetapi ...

Malah, skrin sonar kelihatan seperti ini:

Sonars diri mereka terdiri daripada dua jenis - aktif dan pasif. Aktif menghantar isyarat, dan kemudian diukur bagi jumlah masa ia mencapai refleksi. Ini jenis sonar membolehkan anda untuk mendapatkan maklumat mengenai maklumat musuh penting seperti arah, jarak dan kelajuan. Tetapi 99 peratus daripada kapal selam masa menggunakan sonar pasif. Mereka kejamakan mikrofon sensitif kepada air. Yang datang dari mikrofon ini bunyi dengan berhati-hati mendengar orang yang istimewa. Ini jenis sonar membolehkan anda untuk mengumpul lebih banyak maklumat berguna - sebagai contoh, jenis dan kelas kapal selam. Kadang-kadang ia juga mendapat untuk mengenalpasti kapal tertentu - hanya dengan bantuan bunyi. Tetapi untuk mengira arah bot lain dengan ia adalah sukar.

Pada waktu itu, ketika penggambaran "The Hunt untuk Red Oktober" (1990), walaupun dengan bantuan komputer akan mengambil masa sekurang-kurangnya 15 minit tanpa henti mendengar sibuk untuk menentukan agak tepat di mana untuk menembak. Dan ia hanya sekiranya kapal selam musuh selama ini begitu pengasih, yang tidak menukar arah dan kelajuan pergerakannya. Jika tidak - semua usaha untuk apa-apa.

Jadi bagaimana pula dengan senjata dan perang - Hollywood masih berbohong. Tetapi kita, sebenarnya, tidak keberatan - yang akan membayar untuk tiket untuk menonton satu kebenaran yang membosankan?